⑧데미지 배율
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림
이 항목부터는 물리 공격력과 속성값을 계산한 뒤, 그 합계 전체에 적용되는 배율을 설명합니다.
빨간 밑줄 부분은 물리·속성을 가리지 않고 전체 데미지를 높이는 배율입니다.
| 스킬명 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 투기 활성 | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% | SP 게이지가 가득 찬 후 20초간 |
| 기습 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 뒤에서 공격할 때만 |
| 비연 | 15% | 20% | 25% | 30% | 40% | 공중에서 하는 공격 |
| SP 스킬 위력 UP | 10% | 20% | 30% | 45% | 60% | SP에만 |
| 추격【독】 | 30% | 45% | 60% | 80% | 100% | 몬스터가 독 상태인 동안 |
| 추격【마비】 | 50% | 75% | 100% | 130% | 160% | 몬스터가 마비 상태인 동안 |
| 돌파구 | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 헌터가 상태 이상일 때 |
| 멸진룡의 갈망 | 10% | 15% | 20% | - | - | 공격으로 SP 게이지가 쌓이지 않음 |
| 교격 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 저스트 회피 후 첫 공격 |
| 교격【지속】 | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% | 저스트 회피 후 15초간 |
| 체인지 부스트 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 슬래시액스·차지액스로 무기 변형 후 10초간 |
| 불퇴전 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 10초 이상 회피하지 않은 뒤, 다음 회피 행동을 할 때까지 |
| 매진 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 앞으로 회피한 후 10초간 |
| 전화위복 | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 헌터의 상태 이상이 해제된 후 20초간 |
| 상태 이상 축적 시 위력 UP | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 상태 이상 축적 효과가 발생했을 때 |
| 라스트 불릿 | 10% | 20% | 35% | 45% | 60% | 탄창의 마지막 1발에만 |
| 차지 타격·향음 강화 | 15% | 25% | 40% | 55% | 70% | 해머의 차지 공격 또는 수렵피리의 향음 공격 |
| 포술 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 포격에 해당하는 공격에만 |
| 과감 | 5% | 10% | 20% | - | - | 저스트 회피가 발생하지 않게 됨 |
| 추격 (追撃) | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 한 곳이라도 부위 파괴 후 데미지 증가 |
| 겁혈전 | 0% | 5% | 10% | - | - | 겁혈전 발동 중에만 |
| 통상탄·속성 통상탄 강화 | 60% | 120% | 200% | - | - | 통상탄·속성 통상탄에만 |
| 적정 거리 위력 UP | 10% | 15% | 25% | 30% | 40% | 적정 거리 보정이 있는 탄·화살을 적정 거리에서 맞혔을 때 |
| 각성의 일격 | 30% | 60% | 100% | - | - | 수면 후 첫 공격 (멀티에서는 각자 1회 적용 가능) |
| 본령 발휘 | 10% | 20% | 35% | - | - | 행동 20회 후 |
| 벌룬 차지 | 15% | - | - | - | - | 벌룬 토이 블레이드 전용, SP 또는 최대 차지 |
| 무심 | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% | SP 게이지가 가득 차 있지 않은 동안 |
| SP 스킬 위력 UP·경지 | 20% | 40% | - | - | - | SP 스킬 위력 UP Lv5 이상에서 발동. SP 스킬에만 적용 |
| 포술·경지 | 15% | 30% | - | - | - | 포술 Lv5 이상에서 발동. 포격·용격포·병 공격·철갑유탄·용격탄에만 적용 |
| 변형 공격 강화 | 30% | 50% | 80% | - | - | 변형 공격에만 적용. 회심률도 60%/70%/80% 증가 |
| 참렬탄·속성 참렬탄 강화 | 30% | 60% | 100% | - | - | 참렬탄·각 속성 참렬탄에만 |
| 차지 스톡 | 0% | 10% | 25% | - | - | 다음 차지 공격까지 차지 단계를 유지. Lv2 이상에서는 차지 공격 데미지도 증가 |
고룡 무기에 붙은 사냥꾼의 결속도 이 스킬 그룹에 속합니다. 다만 스킬 레벨이 아니라 멀티 헌트에서 고룡 무기를 사용하는 인원수에 따라 증가율이 달라집니다.
| 스킬명 | 1명 | 2명 | 3명 | 4명 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사냥꾼의 결속 | 0% | 3% | 6% | 10% | 고룡 무기를 사용하는 인원수 |
이 스킬 그룹의 배율은 강력하지만, 배율의 기준이 되는 값은 물리 공격력 + 속성값입니다. 이 배율만 높이는 구성으로는 데미지가 충분히 증가하지 않을 수 있으므로 기본 수치와의 균형도 고려해야 합니다.
계산 예: 데미지 배율을 합계에 적용
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
계산을 마친 물리 공격력 1,000, 속성값 500, ⑧데미지 배율 20%, 육질 130, 모션값 30으로 가정합니다. ⑨~⑫는 각각 1.00배이고 회심은 발생하지 않습니다.
물리와 속성의 합계 1,500에 ⑧의 1.20배를 곱합니다.
(1,000 + 500) × 1.20 × (130 / 100) × (30 / 100) = 702 → 최종 데미지 702.
⑧이 0%라면 같은 조건에서 585입니다. ①이나 ④와 달리, 이 예의 ⑧은 계산을 마친 물리·속성의 합계를 증가시킵니다.
