⑧데미지 배율

(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림

이 항목부터는 물리 공격력과 속성값을 계산한 뒤, 그 합계 전체에 적용되는 배율을 설명합니다.

빨간 밑줄 부분은 물리·속성을 가리지 않고 전체 데미지를 높이는 배율입니다.

스킬명Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5조건·비고
투기 활성10%15%20%25%35%SP 게이지가 가득 찬 후 20초간
기습10%15%20%25%30%뒤에서 공격할 때만
비연15%20%25%30%40%공중에서 하는 공격
SP 스킬 위력 UP10%20%30%45%60%SP에만
추격【독】30%45%60%80%100%몬스터가 독 상태인 동안
추격【마비】50%75%100%130%160%몬스터가 마비 상태인 동안
돌파구5%10%20%30%40%헌터가 상태 이상일 때
멸진룡의 갈망10%15%20%--공격으로 SP 게이지가 쌓이지 않음
교격20%30%40%50%60%저스트 회피 후 첫 공격
교격【지속】10%15%20%25%35%저스트 회피 후 15초간
체인지 부스트5%10%15%20%30%슬래시액스·차지액스로 무기 변형 후 10초간
불퇴전10%15%20%30%40%10초 이상 회피하지 않은 뒤, 다음 회피 행동을 할 때까지
매진5%10%15%20%30%앞으로 회피한 후 10초간
전화위복15%20%25%30%35%헌터의 상태 이상이 해제된 후 20초간
상태 이상 축적 시 위력 UP10%20%30%40%50%상태 이상 축적 효과가 발생했을 때
라스트 불릿10%20%35%45%60%탄창의 마지막 1발에만
차지 타격·향음 강화15%25%40%55%70%해머의 차지 공격 또는 수렵피리의 향음 공격
포술10%15%20%30%40%포격에 해당하는 공격에만
과감5%10%20%--저스트 회피가 발생하지 않게 됨
추격 (追撃)10%15%20%30%40%한 곳이라도 부위 파괴 후 데미지 증가
겁혈전0%5%10%--겁혈전 발동 중에만
통상탄·속성 통상탄 강화60%120%200%--통상탄·속성 통상탄에만
적정 거리 위력 UP10%15%25%30%40%적정 거리 보정이 있는 탄·화살을 적정 거리에서 맞혔을 때
각성의 일격30%60%100%--수면 후 첫 공격 (멀티에서는 각자 1회 적용 가능)
본령 발휘10%20%35%--행동 20회 후
벌룬 차지15%----벌룬 토이 블레이드 전용, SP 또는 최대 차지
무심10%15%20%25%35%SP 게이지가 가득 차 있지 않은 동안
SP 스킬 위력 UP·경지20%40%---SP 스킬 위력 UP Lv5 이상에서 발동. SP 스킬에만 적용
포술·경지15%30%---포술 Lv5 이상에서 발동. 포격·용격포·병 공격·철갑유탄·용격탄에만 적용
변형 공격 강화30%50%80%--변형 공격에만 적용. 회심률도 60%/70%/80% 증가
참렬탄·속성 참렬탄 강화30%60%100%--참렬탄·각 속성 참렬탄에만
차지 스톡0%10%25%--다음 차지 공격까지 차지 단계를 유지. Lv2 이상에서는 차지 공격 데미지도 증가

고룡 무기에 붙은 사냥꾼의 결속도 이 스킬 그룹에 속합니다. 다만 스킬 레벨이 아니라 멀티 헌트에서 고룡 무기를 사용하는 인원수에 따라 증가율이 달라집니다.

스킬명1명2명3명4명조건·비고
사냥꾼의 결속0%3%6%10%고룡 무기를 사용하는 인원수

이 스킬 그룹의 배율은 강력하지만, 배율의 기준이 되는 값은 물리 공격력 + 속성값입니다. 이 배율만 높이는 구성으로는 데미지가 충분히 증가하지 않을 수 있으므로 기본 수치와의 균형도 고려해야 합니다.

계산 예: 데미지 배율을 합계에 적용

아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.

계산을 마친 물리 공격력 1,000, 속성값 500, ⑧데미지 배율 20%, 육질 130, 모션값 30으로 가정합니다. ⑨~⑫는 각각 1.00배이고 회심은 발생하지 않습니다.

물리와 속성의 합계 1,500에 ⑧의 1.20배를 곱합니다.

(1,000 + 500) × 1.20 × (130 / 100) × (30 / 100) = 702 → 최종 데미지 702.

⑧이 0%라면 같은 조건에서 585입니다. ①이나 ④와 달리, 이 예의 ⑧은 계산을 마친 물리·속성의 합계를 증가시킵니다.

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