⑩회심 배율
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림
빨간 밑줄 부분은 회심이 발생했을 때 적용되는 배율입니다.
일반 회심의 배율은 125%입니다. 역회심(청자색 효과)은 75%입니다.
다음 스킬을 장비하면 회심·흉회심의 배율이 달라집니다. 흉회심은 해당 스킬 Lv1 이상이 없으면 발동하지 않습니다.
| 스킬명 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼회심 | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% | 회심 시 데미지가 항상 증가 |
| 흉회심 | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | 역회심 발생 시 30% 확률로 이 배율 적용 |
슈퍼회심은 ⑧데미지 배율 스킬과 별도의 항목이며, 회심 시 배율이 항상 증가합니다. 회심률을 높이면 보다 안정적인 데미지를 기대할 수 있습니다.
흉회심은 높은 데미지 배율을 가지지만 확률로 발동합니다. 공격 횟수가 많은 무기로 발동률을 평균에 가깝게 만들거나, 한 번의 데미지가 큰 무기로 높은 결과를 노리는 방식으로 활용할 수 있습니다.
계산 예: 한 번의 회심 데미지와 기대값 구분
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
계산을 마친 물리 공격력 1,000, 속성값 500, 육질 130, 모션값 30, 일반 회심 배율 1.25배로 가정합니다. 다른 배율은 1.00배이며 회심격【속성】은 없습니다.
비회심은 1,500 × 1.30 × 0.30 = 585입니다. 회심은 1,500 × 1.25 × 1.30 × 0.30 = 731.25 → 올림하여 732입니다.
회심률이 50%이면 간단 데미지 계산의 기대값은 올림(585 × 0.50 + 732 × 0.50) = 659입니다.
659는 한 번 공격할 때마다 나오는 데미지가 아니라 회심 확률로 가중한 기대값입니다. 회심격【속성】이 있다면 회심 시의 속성값도 별도로 계산합니다.
