⑦ダメージ倍率
ここからは物理攻撃力と属性値を計算した後に全体にかかってくる倍率の計算を説明していきます。
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) )
× ⑦ダメージ倍率
× ⑧武器固有補正
× ⑨会心倍率
× ⑩武器SP倍率
× ⑪状態異常補正
× ⑫肉質/100
× ⑬モーション値/100
切り上げ
※赤字下線の部分となり、スキルグループの中では物理/属性問わず全体のダメージを底上げする倍率になります。
該当するスキル一覧
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 闘気活性 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | SPゲージが満タンから20秒 |
| 闇討ち | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 背面から攻撃時のみ |
| 軽巧 | 15% | 20% | 25% | 30% | 40% | 宙に浮いている巧撃 |
| SPスキル威力アップ | 10% | 20% | 30% | 45% | 60% | SPのみ |
| 追い打ち【毒】 | 30% | 45% | 60% | 80% | 100% | モンスターが毒の間 |
| 追い打ち【麻痺】 | 50% | 75% | 100% | 130% | 160% | モンスターが麻痺の間 |
| 死中に活 | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | プレイヤーが状態異常時 |
| 滅尽龍の渇望 | 10% | 15% | 20% | - | - | 攻撃でSPゲージが溜まらない |
| ジャスト巧撃 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | ジャスト回避後の最初の一撃 |
| チェンジブースト | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | スラッシュアックス/チャージアックスで武器変形後10秒間 |
| 不退転 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 10秒以上回避行動を取らなかった後、回避行動を取るまで |
| 邁進 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 前方に回避行動を取った後(Lv3まで6秒、Lv4が8秒、Lv5が10秒) |
| 災禍転覆 | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | プレイヤーの状態異常が回復した後20秒間 |
| 状態異常蓄積時威力UP | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 状態異常のエフェクトが発生時 |
| ラストバレット | 10% | 20% | 35% | 45% | 60% | マガジンの最後の1発のみ |
| 溜打・響音強化 | 15% | 25% | 40% | 55% | 70% | ハンマーの溜め攻撃または狩猟笛の響音攻撃 |
| 砲術 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 砲撃に該当する攻撃のみ |
| 果敢 | 5% | 10% | 20% | - | - | ジャスト回避が発生しなくなる |
| 追撃 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 1箇所でも部位破壊後ダメージが上がる |
| 目覚めの一撃 | 30% | 60% | 100% | - | - | 睡眠後の1撃(マルチの場合一人1回権利有り) |
| バルーンチャージ | 15% | - | - | - | - | バルーントイブレード専用、SPまたは最大溜め |
また、古龍武器に付帯している「狩人の結束」もこのスキルグループになりますが、Lvではなくマルチ狩猟に置いて古龍武器を使っている人数で倍率が変化します。
| スキル名 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|
| 狩人の結束 | 0% | 3% | 6% | 10% | 古龍武器の使用人数 |
このスキルグループは確かに強力な倍率になりますが、倍率の元となる値は(物理攻撃力 + 属性値)になりますので、この倍率ばかり加算していてはダメージが上がらない点は注意が必要です。
