스킬 시뮬레이터에서 빌드를 찾지 못했다면 먼저 ‘검색 결과’에 표시된 메시지를 확인해 보세요. 입력 항목이 부족한 경우, 조건에 맞는 빌드를 찾지 못한 경우, 탐색이 도중에 중단된 경우는 각각 확인할 부분이 다릅니다. 이 글에서는 확인 순서를 단계별로 설명합니다. 기본 조작 방법은 스킬 시뮬레이터 사용법도 함께 참고해 주세요. 1. 검색 결과의 메시지부터 확인하기 조건을 설정하고 검색하라는 안내가 나오는 […]
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 무기별 각 공격 1히트에 정해진 데미지 배율인 모션값입니다. 예를 들어 태도에서 첫 탭으로 나오는 세로베기의 모션값은 30입니다. 이 경우 앞서 계산한 값에 […]
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 몬스터의 부위별 단단함을 나타내는 육질입니다. 육질은 참격·타격·탄 공격별로, 각 몬스터의 데미지가 들어가는 부위마다 세분화되어 있습니다. 예를 들어 도스쟈그라스 머리의 육질은 참격 130, […]
마비·수면·진흙·차원 변이에 따른 데미지 보정과 추격【마비】와의 계산상 구분을 설명합니다. 여러 상태 이상이 겹칠 때의 적용 조건과 배율은 미검증입니다.
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 SP 사용 시에만 적용되는 배율입니다. 무기 등급에 따라 다음 보정이 적용됩니다. SP 이름 뒤의 LvX로 표시되는 레벨에 따른 보정입니다. 무기 등급 배율 […]
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 회심이 발생했을 때 적용되는 배율입니다. 일반 회심의 배율은 125%입니다. 역회심(청자색 효과)은 75%입니다. 다음 스킬을 장비하면 회심·흉회심의 배율이 달라집니다. 흉회심은 해당 스킬 Lv1 […]
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 무기 고유의 배율입니다. 다음과 같은 항목이 있습니다. 무기 종류 배율 상태 태도 1.5배 연기 게이지가 차 있을 때 차지액스 1.2배 방패 강화 […]
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 이 항목부터는 물리 공격력과 속성값을 계산한 뒤, 그 합계 전체에 적용되는 배율을 설명합니다. 빨간 밑줄 부분은 물리·속성을 가리지 않고 전체 데미지를 높이는 배율입니다. 스킬명 Lv1 […]
((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ② 빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 세 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다. 속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 […]
((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ② 빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 두 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다. 속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 […]