未分類
스킬 시뮬레이터에서 검색 결과가 나오지 않을 때 확인할 사항New!!

스킬 시뮬레이터에서 빌드를 찾지 못했다면 먼저 ‘검색 결과’에 표시된 메시지를 확인해 보세요. 입력 항목이 부족한 경우, 조건에 맞는 빌드를 찾지 못한 경우, 탐색이 도중에 중단된 경우는 각각 확인할 부분이 다릅니다. 이 글에서는 확인 순서를 단계별로 설명합니다. 기본 조작 방법은 스킬 시뮬레이터 사용법도 함께 참고해 주세요. 1. 검색 결과의 메시지부터 확인하기 조건을 설정하고 검색하라는 안내가 나오는 […]

Read more
데미지 계산
⑭모션값

(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 무기별 각 공격 1히트에 정해진 데미지 배율인 모션값입니다. 예를 들어 태도에서 첫 탭으로 나오는 세로베기의 모션값은 30입니다. 이 경우 앞서 계산한 값에 […]

Read more
데미지 계산
⑬육질

(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 몬스터의 부위별 단단함을 나타내는 육질입니다. 육질은 참격·타격·탄 공격별로, 각 몬스터의 데미지가 들어가는 부위마다 세분화되어 있습니다. 예를 들어 도스쟈그라스 머리의 육질은 참격 130, […]

Read more
데미지 계산
⑫상태 이상 보정

마비·수면·진흙·차원 변이에 따른 데미지 보정과 추격【마비】와의 계산상 구분을 설명합니다. 여러 상태 이상이 겹칠 때의 적용 조건과 배율은 미검증입니다.

Read more
데미지 계산
⑪무기 SP 배율

(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 SP 사용 시에만 적용되는 배율입니다. 무기 등급에 따라 다음 보정이 적용됩니다. SP 이름 뒤의 LvX로 표시되는 레벨에 따른 보정입니다. 무기 등급 배율 […]

Read more
데미지 계산
⑩회심 배율

(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 회심이 발생했을 때 적용되는 배율입니다. 일반 회심의 배율은 125%입니다. 역회심(청자색 효과)은 75%입니다. 다음 스킬을 장비하면 회심·흉회심의 배율이 달라집니다. 흉회심은 해당 스킬 Lv1 […]

Read more
데미지 계산
⑨무기 고유 보정

(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 무기 고유의 배율입니다. 다음과 같은 항목이 있습니다. 무기 종류 배율 상태 태도 1.5배 연기 게이지가 차 있을 때 차지액스 1.2배 방패 강화 […]

Read more
데미지 계산
⑧데미지 배율

(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 이 항목부터는 물리 공격력과 속성값을 계산한 뒤, 그 합계 전체에 적용되는 배율을 설명합니다. 빨간 밑줄 부분은 물리·속성을 가리지 않고 전체 데미지를 높이는 배율입니다. 스킬명 Lv1 […]

Read more
데미지 계산
⑦약점 보정 배율

((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ② 빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 세 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다. 속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 […]

Read more
데미지 계산
⑥고룡 속성 배율

((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ② 빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 두 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다. 속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 […]

Read more